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这么一想我前天还说过咱别又选了个超长跨度的题材的,现在想起来这可能会是跨度最大的一个选题了。哎,自己选的题材哭着都要写完,于是乎我们今天就继续聊我测评文章的客观部分。

包装是指物件外部的保护层和装饰,不同的物件有不同的包装方式和材质,一些容器如盒子、纸箱等也是专作为包装之用,有分为产品包装及礼品包装,因应各品牌及产业不同需求,各有不同的包装盒形及袋形产生。

包装设计的功能:(1)产品说明,有助销售,例如酒瓶上的标签和条码。

(2)方便物流,酒的外盒,提袋等,包装设计保护商品,降低损毁, 延长保质期。例如长时间暴露在空气中的面包、蛋糕等烘焙食品容易变质,增生霉菌,或导致烘焙食品内的水分大量流失,影响口味;

可靠的包装封口也能让食品保持新鲜,阻隔空气、细菌及灰尘,让食品不易变质。

(3)包装设计的立体结构,给予商品美观和创意增值,杰出的包装设计甚至能宣扬至国际,像是金点设计奖,还有设计界的奥斯卡iF产品设计奖。

有些产业会大量运用纸材以节省成本和重量,包装设计要求美观实用的同时,必须考量减量设计避免过度包装、永续再利用包材与环境保护问题。

(4)包装设计须符合当地法规之食品和饮品的营养标签等说明,目的是告知消费者有关产品的成分与期限。在工业角度上,标签除了使用人工贴上的方法,亦能使用机器自动化协助。

我们需要知道,包装是在你真正接触到产品之前的最后一站,他的主要目的就应该是展示产品的信息。而对于飞机杯来说,需要展示的一般有:胶体信息、通道信息、胶体人设、生产信息等方面的内容。

一款好的杯子在外包装的设计上也是不会落下的,至少是有正正经经的去展示产品的一些信息,而粗制滥造的产品光看包装就能看得出来。

现在市面上的飞机杯包装设计基本上是趋于一致的思路了,正面基本上都是人设,偏二次元的设计就放二次元立绘,名器倒模什么的就放女优的艺术照。

侧面则一般是产品的展示和一些生产信息。背面则多是胶体的通道展示,多以直接了当的展示通道图并结合文字解说其中具有特点的部分。

人设这块可以说是千奇百怪的,有传统派坚持jk学生妹的,有专注牛头人主打一个人妻的。还有什么流行出什么,主打的一个跟着时代走,像这段时间很火的锐锐,我可以肯定不过多久就会有飞机杯蹭上来了。

在种族上也是各有不同,有像什么巫女精灵吸血鬼这种老派的,也有雌小鬼、魅魔这种当下流行的角色。

少数的杯子会搞一些比较奇怪的人设来满足人的猎奇心理,有搞魔物娘的,也有搞倪哥的,甚至还有搞古神的,可以说为了能吸引到人可以是是无所不用其极了。

如果不搞二次元的话,人设图就基本是那些有名的AV女明星了,会挑选一些“家喻户晓”的,比如什么苍老师,波多老师这类女优。

产品参数的介绍则没什么花样,长宽高什么的必然要有,大伙会很关注的内通道长度自然不可或缺,还有能直观的反应产品大小的重量也是必须标上的。

除开这些直观的数据,一般还会有一些类似评分制的软硬度、刺激度评价,这种数据一般用于对同厂商的产品进行横向对比,能快速的对比出不同产品之间的差别

而胶体的展示则一般是以展示形状为主,如果是小半身的话一般是一个侧面的仰角来将小半身胶体上所有的部位都完全展现,再搭配上一个对入口的着重展示。

胶体展示这块能聊的不多,基本上就是看摄影师如何通过特殊的角度就能只用一两张图来完整的展示胶体。

通道设计的展示往往是通过剖面图来展示的,这种图做起来很简单,你去买个闸刀把胶体对半切了就可以了。

光展示可能显得有些单薄,所以还会配上一些文字来展示对应部分的特色,一般至少三个,像秋叶莉莎这种非常有特色的内部设计至多五个。

至于主色调、背景这些的都是偏设计学方面的内容了,合格的设计师自然能很好的把握住这些内容。

可能你会觉得我讲了这么多的内容,塞在一个盒子上会不会太多了,关于这点你去看我之前测的那个柔情猫娘就行了,那个空旷无物的包装设计怎么看怎么不习惯。

关于包装设计的也就这么多了,老实说你们平常看我测评的时候真的会认真的去看包装设计这一栏吗?